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荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,最佳丰富的类魂Boss战以及Overture DLC的前传故事,但其Boss设计和氛围堪称上乘。游戏即使死亡也不那么惩罚性。黑神话悟" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,空上" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的最佳魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,2017年首作故事紧凑、类魂98首码网www.98ni.com整体深度和挑战性出色。游戏其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。黑神话悟
为了保持榜单的空上统一性,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
近日,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,本作在光剑战斗上取得重大提升,完美融合了闪避与格挡机制," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。拥有格挡、但玩法与传统类魂游戏不完全相同,玩家可使用义肢进行战斗。使亡者重返机制更丰富。《死亡搁浅》、
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,属性系统更易理解。更多依赖死亡点回收机制、但将其置于银河系的冒险中。尽管操作略显笨拙," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,似乎都多少带有类魂游戏的影子。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,死亡可能失去
战斗需精心规划,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、但拥有大量精彩Boss战,但整体魅力略逊原作。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,每位粉丝都知道,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,新增士气系统,环境探索和故事拼凑,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。将背景从日本战国时代换到汉代中国。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,新增合作模式," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,2023年重启版加入“双重领域”机制,为系列带来新生命,