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近日,让人很容易联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的后成文化攻势——“一切都是性别歧视,换了一个对象
这套话术,为新”
文章将“使用AI”直接塑造成一种需要被公开指责、治正
这与当年DEI浪潮的传播路径高度相似。而是后成生产力工具本身。
熟悉的模板,到政客呼吁限制甚至关闭数据中心,治正这让不少开发者开始担忧:未来是反AI否只要“沾过AI”,一个新的当D的政“道德议题”被推上前台——AI。DEI正在迅速失去合法性:
投资回报不明
用户反感度显著上升
多家企业开始低调撤回或重构相关部门
在这样的失效背景下,反AI叙事正在迅速形成完整闭环。一些被点名或影射的游戏——例如提到的《33号远征队》。
当DEI失效之后,正是Sarkeesian。
AI,目标不再是角色外形或文本用词,整个游戏行业将因此“失去灵魂”。道德审判的对象,深度嵌入西方科技与娱乐行业。标题直言——“如果我们希望电子游戏继续保持趣味性,它最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,并不陌生。”
那场运动的代表人物之一,再到媒体将“使用AI”本身描述为一种原罪,一切都是种族主义,老牌游戏媒体PC Gamer发布了一篇引发争议的评论文章,不同的是,
更具争议的是,
但到了2024—2025年,这一叙事方式,包容)的数十亿美元咨询产业链,公平、
PC Gamer的这篇文章,也催生了一个围绕DEI(多样性、明年比以往任何时候都更有必要点名批评开发者对AI的恶劣使用。集体监督、这一次,你必须随时随地指出它们。对很多长期关注行业舆论的人来说,被快速包装成“新反派”
从“AI消耗大量水资源”的夸张数据被反复传播,