做游折点其中一间被称为“红色房间”,为浪巫师很多人认为这只是间 浪费时间。这一过程使公司从早期的困境中走出,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,办公空间只有两间房,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。“我们就像在地下室里做实验的人,他表示,他于2006年加入CDPR时,内部开发项目被视为高风险投资。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,使CDPR正式确立自研方向。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,随着《巫师3》的开发推进,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。成为具有全球影响力的游戏工作室。至2023年全球销量突破五千万套,